Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ostania niezerowa cyfra silni statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1472 8495 1921 4519 734 277 1037

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2017-10-15 21:39:09 Caytek zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

102 2017-11-26 14:12:36 Koralovy zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

103 2018-01-21 14:24:20 marsub zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

104 2018-06-18 10:29:05 radoslaw zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

105 2018-07-21 07:59:29 wiktort1 zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

106 2019-01-24 17:21:18 Paweł Kozłowski zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

107 2019-08-30 18:02:22 buchman zaakceptowano 0.01 4.3M

C++

4.3.2

108 2019-10-01 21:19:54 Matbas zaakceptowano 0.01 4.4M

C++

4.3.2

109 2020-05-20 09:09:26 planktonop zaakceptowano 0.01 4.6M

C++

4.3.2

110 2020-05-27 20:30:04 kubus zaakceptowano 0.01 4.5M

C++

4.3.2

111 2021-03-04 19:08:16 Nikto zaakceptowano 0.01 4.8M

C++

4.3.2

112 2021-08-13 20:52:32 ares267 zaakceptowano 0.01 5.4M

C++

4.3.2

113 2015-11-23 13:49:19 Kacper_Korban zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

114 2017-11-03 11:11:26 oplane77 zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

115 2019-12-29 23:28:52 typulo zaakceptowano 0.02 4.7M

C++

4.3.2

116 2021-02-25 17:20:05 michaltu zaakceptowano 0.02 4.9M

C++

4.3.2

117 2021-07-03 11:37:51 bochunator zaakceptowano 0.02 5.4M

C++

4.3.2

118 2022-03-05 19:23:36 supermedyk zaakceptowano 0.02 5.3M

C++

4.3.2

119 2023-07-25 21:10:17 halu zaakceptowano 0.02 5.4M

C++

4.3.2

120 2024-02-28 19:15:40 peitrek zaakceptowano 0.02 5.2M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.